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簡単なアドバイスを求める
C++ コードを再構築しています。
現在、QtCreator ビルドのデフォルトクラスがあります。
このクラスはライブラリを利用して「システムコール」を処理します。
どちらかのオプションを渡してクラスを再構築するのが好きです #
またはシステムコマンドの実際のテキスト。
何が好ましいでしょうか?
オプション # を渡して、デフォルトではなく新しいコンストラクターを使用すると思います
コマンドを pic (スイッチ) に…
コマンドは「文字列リスト」にすることができ、「スイッチ」は複雑になりすぎる可能性があります…
私が試したこと:
オプション # – int … を渡します。
元のデフォルトのコンストラクターは次のとおりです
C++
MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog::MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) , ui(new Ui::MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog) { ui->setupUi(this); #ifdef TRACE ... #endif //..text = " Constructor..."; // ui->textEdit->append(" Constructor..."); }
実は
int オプションを「新しいコンストラクター」に渡すにはどうすればよいですか?
今のところ、これは次のようになります。
C++
// origninal default constructor MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog(QWidget *parent = nullptr);
解決策 1
デフォルトを持つパラメータの後に、デフォルトのないパラメータを追加することはできません。 したがって、次のようになります。
C++
// illegal as command has no default MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog(QWidget *parent = nullptr, QTstring command) // needs to be ... MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog(QWidget *parent, QTstring command) // or MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog(QWidget *parent = nullptr, QTstring command = 'whatever a null QTstring is')
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