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元気ですか? 質問があります。サーバーが複数のクライアントを消費するにはどうすればよいですか? 私はすべてのコードを入れました
サーバ
C#
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; namespace Consola { internal class Program { static void Main(string[] args) { string ip = "127.0.0.1"; int port = 8080; var server = new TcpListener(IPAddress.Parse(ip), port); server.Start(); Console.WriteLine("Server has started on {0}:{1}, Waiting for a connection…", ip, port); TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("A client connected."); NetworkStream stream = client.GetStream(); // enter to an infinite cycle to be able to handle every change in stream while (true) { while (!stream.DataAvailable) ; while (client.Available < 3) ; // match against "get" byte[] bytes = new byte[client.Available]; stream.Read(bytes, 0, client.Available); string s = Encoding.UTF8.GetString(bytes); if (Regex.IsMatch(s, "^GET", RegexOptions.IgnoreCase)) { Console.WriteLine("=====Handshaking from client=====\n{0}", s); // 1. Obtain the value of the "Sec-WebSocket-Key" request header without any leading or trailing whitespace // 2. Concatenate it with "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11" (a special GUID specified by RFC 6455) // 3. Compute SHA-1 and Base64 hash of the new value // 4. Write the hash back as the value of "Sec-WebSocket-Accept" response header in an HTTP response string swk = Regex.Match(s, "Sec-WebSocket-Key: (.*)").Groups[1].Value.Trim(); string swka = swk + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"; byte[] swkaSha1 = System.Security.Cryptography.SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(swka)); string swkaSha1Base64 = Convert.ToBase64String(swkaSha1); // HTTP/1.1 defines the sequence CR LF as the end-of-line marker byte[] response = Encoding.UTF8.GetBytes( "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" + "Connection: Upgrade\r\n" + "Upgrade: websocket\r\n" + "Sec-WebSocket-Accept: " + swkaSha1Base64 + "\r\n\r\n"); stream.Write(response, 0, response.Length); } else { bool fin = (bytes[0] & 0b10000000) != 0, mask = (bytes[1] & 0b10000000) != 0; // must be true, "All messages from the client to the server have this bit set" int opcode = bytes[0] & 0b00001111, // expecting 1 - text message offset = 2; ulong msglen = (ulong)(bytes[1] & 0b01111111); if (msglen == 126) { // bytes are reversed because websocket will print them in Big-Endian, whereas // BitConverter will want them arranged in little-endian on windows msglen = BitConverter.ToUInt16(new byte[] { bytes[3], bytes[2] }, 0); offset = 4; } else if (msglen == 127) { // To test the below code, we need to manually buffer larger messages — since the NIC's autobuffering // may be too latency-friendly for this code to run (that is, we may have only some of the bytes in this // websocket frame available through client.Available). msglen = BitConverter.ToUInt64(new byte[] { bytes[9], bytes[8], bytes[7], bytes[6], bytes[5], bytes[4], bytes[3], bytes[2] }, 0); offset = 10; } if (msglen == 0) { Console.WriteLine("msglen == 0"); } else if (mask) { byte[] decoded = new byte[msglen]; byte[] masks = new byte[4] { bytes[offset], bytes[offset + 1], bytes[offset + 2], bytes[offset + 3] }; offset += 4; for (ulong i = 0; i < msglen; ++i) decoded[i] = (byte)(bytes[(ulong)offset + i] ^ masks[i % 4]); string text = Encoding.UTF8.GetString(decoded); Console.WriteLine("{0}", text); } else Console.WriteLine("mask bit not set"); Console.WriteLine(); } } } } }
クライアント
HTML
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <link href="Content/bootstrap.min.css" type="text/css" rel="stylesheet" /> <script src="Scripts/jquery-3.6.1.min.js" type="text/javascript"></script> </head> <body> <div class="card"> <div class="card-header"> <h2>Prueba simple de WebSocket</h2> </div> <div class="card-body"> <p> <textarea cols="60" rows="6" id="cajadetexto"></textarea> </p> <p> <button id="boton" class="btn btn-primary">Enviar</button> </p> <p> <div id="salida"></div> </p> </div> </div> <style type="text/css"> textarea { vertical-align: bottom; } #salida { overflow: auto; } #salida > p { overflow-wrap: break-word; } #salida span { color: blue; } #salida span.error { color: red; } </style> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function () { const wsUri = "ws://127.0.0.1:8080/"; const websocket = new WebSocket(wsUri); $(document).on("click", "#boton", onClickButton); websocket.onopen = (e) => { writeToScreen("CONNECTED"); doSend("WebSocket rocks"); }; websocket.onclose = (e) => { writeToScreen("DISCONNECTED"); }; websocket.onmessage = (e) => { writeToScreen(`<span>RESPONSE: ${e.data}</span>`); }; websocket.onerror = (e) => { writeToScreen(`ERROR: ${e.data}`); }; function doSend(message) { writeToScreen(`SENT: ${message}`); websocket.send(message); } function writeToScreen(message) { $("#salida").append("<p>" + message + "</p>"); } function onClickButton() { var text = $("#cajadetexto").val(); text && doSend(text); $("#cajadetexto").val(""); $("#cajadetexto").focus(); } }); </script> </body> </html>
このリンクに基づいてコードを作成しました: https://github.com/mdn/content/blob/main/files/en-us/web/api/websockets_api/writing_websocket_server/index.md?plain=1
ありがとう、私はあなたの答えを待っています。
私が試したこと:
サイズ制限なしでマルチクライアントを使用するサーバーを実装しようとしました。また、マルチクライアントに関する多くのサイトを検索しましたが、通常、このコードを .NET コアで開発する必要がある場合に、コンソール アプリケーションまたは .net コアで Web ソケットを使用するマルチ クライアントの例を見つけました。ネットフレームワーク。
私はすべての試みに失敗しました。
解決策 1
Socket はポイント ツー ポイント接続です。つまり、1 つのサーバーと 1 つのクライアントです。
1 つのサーバー、複数のクライアントをサポートするには、複数のソケット (クライアントごとに 1 つ) が必要です。
最も簡単な方法は、ソケットを作成してリッスンするように各クライアントを個別のスレッドとしてセットアップすることです。 クライアントがそれに接続すると、次のソケット用に新しいソケットを使用して新しいスレッドを作成します。 ソケットが切断されると、スレッドも終了します。
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