【解決方法】問題を解決するのは何ですか

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Assets\Scripts\PlayerAnimator.cs(12,30): エラー CS0246: 型または名前空間名 ‘Player’ が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照がありませんか?)

私が試したこと:

Assets\Scripts\PlayerAnimator.cs(12,30): エラー CS0246: 型または名前空間名 ‘Player’ が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照がありませんか?)

解決策 1

解決策 2

私たちはあなたのコードにアクセスすることはできません。それがなければ、問題について特定することはできません。

つまり…一般的な情報が私たちにできる最善のことです。
メッセージを見ることから始めましょう – それは役に立ちたいと思っています!

エラー
The type or namespace name 'Player' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

それは非常に具体的であり、それが言うことを正確に意味します-それは呼び出されたタイプを見つけることができません Player 現在のネームスペース、または using 現在のファイルのステートメント、または名前空間と呼ばれる Player プロジェクトによって参照される別のアセンブリに。

そのため、Player クラス定義を探し、それが見つかったら、参照または名前空間を確認して追加します using 必要に応じてステートメント。

コーディング中に毎日、おそらく 1 日に何度も構文エラーが発生することを予期する必要があります。経験の豊富さに関係なく、誰もがそうです。 変数やキーワードのスペルを間違えることがあります。 文字列やコード ブロックを閉じるのを忘れることがあります。 猫があなたのキーボードの上を歩いて、とても奇妙なことをタイプすることがあります。 メソッド呼び出しに必要なパラメーターの数を忘れてしまうことがあります。

我々はすべての間違いを犯します。

そして、私たちは皆そうしているので、構文エラーを修正する必要があります。他の人が修正してくれるのを待つよりも、方法を学んで自分で修正する方がはるかに迅速です! したがって、エラー メッセージの読み方と、コンパイラが間違っていると言っていることに照らして記述されたコードを解釈する方法を学ぶことに少し時間を費やしてください。

だからこれを読んでください: 問題を解決するためのコードの書き方、初心者向けガイド パート 2: 構文エラー[^] – 次回コンパイル エラーが発生したときに役立つはずです。

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