【解決方法】Internet thoguht object (UDP) を介したデータの送信

プログラミングQA

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だから、私はビジュアル スタジオで C++ コンソール アプリを作成していて、サーバー クライアント コンソール アプリを作成するコード/方法を探していました。基本的に、コンソール アプリをサーバーとクライアントの両方にしたいのです。
オブジェクトまたはそのメモリアドレスからインターネット経由でデータを送信するか、少なくともメモリアドレスを作成するか追加します。つまり、コンソールアプリを同じサーバーと同じクライアントで試していますが、異なる
あなたが選択した場合は、最初にアドレスとポート。 サーバー側でstartまたはhostと入力し、プログラムのネットワークを開始すると、人々が参加できるようになります。 そうなる
人々がコンソールアプリに参加してチャットするためのアドレスとポートを開始し、参加することを選択したアドレスまたはポートに接続すると、ネットワークを介して参加します
適切なネットワーク、間違った場合はクライアント側のプログラムを停止し、再試行させます

私が試したこと:

問題は、コードがわからない、またはコンソール アプリを作成する場所がわからないことです。たとえば、アドレスとポートで参加させる方法や、アドレスと一致しない場合にエラーが発生する方法などです。
または、移植しようとしている場合は、この投稿で質問や間違いをお気軽にお尋ねください

解決策 1

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