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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class InputManager : MonoBehaviour { private PlayerInput playerInput; private PlayerInput.OnFootActions onFoot; private PlayerMotor motor; private PlayerLook look; // Start is called before the first frame update void Awake() { playerInput = new PlayerInput(); onFoot = playerInput.OnFoot; motor = GetComponent<PlayerMotor>(); look = GetComponent<PlayerLook>(); onFoot.Jump.performed += ctx => motor.Jump(); } // Update is called once per frame void FixedUpdate() { // tell the playermotor to move using the value from the action motor.ProcessMove(onFoot.Movement.ReadValue<Vector2>()); } private void LateUpdate() { look.ProcessLook(onFoot.look.ReadValue<Vector2>()); } private void OnEnable() { onFoot.Enable(); } private void OnDisable() { onFoot.Disable(); } }
私が試したこと:
look.ProcessLook(onFoot.look.ReadValue<vector2>()); WHATS IN BOLD IS THE ERROR
解決策 1
コンパイラは、OnFootAction 型の look into と呼ばれるものを探しています。チュートリアルに正確に従った場合、正しい構文は onFoot.look.ReadValue ではありません。 onFoot.Look.ReadValue である必要があります。 「Look」の大文字の「L」に注目してください。 このチュートリアルはおそらく Natty Creations によるものです。
C++
void LateUpdate() { look.ProcessLook(OnFoot.Look.ReadValue<Vector2>()); }
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