[ad_1]
لقد قمت بذلك، لذا إذا قمت بالنقر فوق، فستنتقل إلى منتصف الشاشة ولكني أريد فقط أن يحدث ذلك إذا كنت على شاشة الموت، وهو ما يحدث عندما تغادر الشاشة، فكيف يمكنني القيام بذلك بحيث لا تعمل النقرة إلا في حالة الوفاة تظهر الشاشة
ما حاولت:
import pygame import random SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HIEGHT = 600 gravity = 4 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HIEGHT)) bg_image = pygame.image.load('Background.png') bg_rect = bg_image.get_rect() losing_image = pygame.image.load('losing screen.png') losing_rect = losing_image.get_rect() player_image = pygame.image.load('Character.png') player_rect = player_image.get_rect() player_rect.x = 30 player_rect.y = 300 dead = False clock = pygame.time.Clock() run = True score = 0 while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: player_rect.y = 300 player_rect.x= 30 if event.type == pygame.QUIT: run = False key = pygame.key.get_pressed() if key[pygame.K_w]: player_rect.y -= 7 if player_rect.y < 790: player_rect.y += gravity screen.fill((0,0,0)) screen.blit(bg_image, bg_rect) screen.blit(player_image, player_rect, ) if player_rect.y >= 580: dead = True screen.blit(losing_image, losing_rect) pygame.display.flip() pygame.display.update() clock.tick(60) pygame.quit()
الحل 1
لا يمكنك التحكم عند رفع الأحداث. يمكنك فقط إعداد شرط حيث، عند استدعاء معالج الحدث الخاص بك، يمكنك التحقق من حالة لعبتك (علامة في حالتك) التي تظهر فيها “شاشة الموت”، ثم المتابعة وفقًا لذلك. سيتعين عليك ضبط العلامة (ضبطها على “صحيح”) عند ظهور “شاشة الموت” الخاصة بك، ثم إعادة تعيين هذه العلامة (ضبطها على “خطأ”) عندما يكون ذلك مناسبًا.
[ad_2]
コメント