[ad_1]
طلب نصيحة بسيطة
أقوم بإعادة بناء كود C++ الخاص بي.
لدي حاليًا فئة QtCreator لبناء الفئة الافتراضية.
يعالج الفصل “استدعاء النظام” باستخدام المكتبة.
أرغب في إعادة بناء الفصل بتمرير أي من الخيارين #
أو النص الفعلي لأمر النظام.
ما الذي يفضله؟
أعتقد أن تمرير الخيار # والسماح للمنشئ الجديد وليس الافتراضي
لصورة (التبديل) الأمر …
يمكن أن تكون الأوامر عبارة عن “قائمة سلاسل” وقد يصبح “التبديل” معقدًا للغاية …
ما حاولت:
خيار المرور # – int ….
هنا هو المنشئ الافتراضي الأصلي
سي ++
MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog::MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) , ui(new Ui::MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog) { ui->setupUi(this); #ifdef TRACE ... #endif //..text = " Constructor..."; // ui->textEdit->append(" Constructor..."); }
في الحقيقة
كيف يمكنني تمرير خيار int إلى “المنشئ الجديد”؟
اعتبارًا من الآن يبدو هذا بهذه الطريقة:
سي ++
// origninal default constructor MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog(QWidget *parent = nullptr);
الحل 1
لا يمكنك إضافة معلمات بدون إعدادات افتراضية بعد معلمة لها إعدادات افتراضية. لذلك ما يلي:
سي ++
// illegal as command has no default MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog(QWidget *parent = nullptr, QTstring command) // needs to be ... MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog(QWidget *parent, QTstring command) // or MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog(QWidget *parent = nullptr, QTstring command = 'whatever a null QTstring is')
[ad_2]
コメント