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Pidiendo un consejo sencillo
Estoy reconstruyendo mi código C++.
Actualmente tengo la clase predeterminada de compilación de QtCreator.
La clase procesa una “llamada al sistema” usando la biblioteca.
Me gusta reconstruir la clase pasando cualquiera de las opciones #
o texto real del comando del sistema.
¿Qué sería preferible?
Creo que pasar una opción # y dejar un constructor nuevo, no predeterminado
para visualizar (cambiar) el comando…
Los comandos pueden ser una “lista de cadenas” y el “interruptor” podría volverse demasiado complicado…
Lo que he probado:
Pase la opción # – int ….
Aquí está el constructor predeterminado original.
MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog::MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) , ui(new Ui::MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog) { ui->setupUi(this); #ifdef TRACE ... #endif //..text = " Constructor..."; // ui->textEdit->append(" Constructor..."); }
De hecho
¿Cómo paso una opción int al “nuevo constructor”?
A partir de ahora esto se ve así:
// origninal default constructor MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog(QWidget *parent = nullptr);
Solución 1
No puede agregar parámetros sin valores predeterminados después de un parámetro que sí tiene un valor predeterminado. Entonces lo siguiente:
// illegal as command has no default MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog(QWidget *parent = nullptr, QTstring command) // needs to be ... MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog(QWidget *parent, QTstring command) // or MainWindow_Bluewtoothctl_Dialog(QWidget *parent = nullptr, QTstring command = 'whatever a null QTstring is')
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