Comment afficher un objet de jeu chaque fois que le client ou l’hôte appuie sur une touche d’un certain objet ?

la programmation


J’ai ce code ici qui affiche un objet de jeu lorsque j’appuie sur E sur le clavier, le seul problème est qu’il fonctionne avec l’hôte et rien ne se passe lorsque le client interagit avec lui lorsqu’il appuie sur E. quelle est la solution ou ce que je fais de mal et merci d’avoir pris du temps.

Ce que j’ai essayé :

C#
using System.Collections.Generic;
using Unity.Netcode;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class InteractiveComputer : NetworkBehaviour
{
    public GameObject computerScreen;
    public float interactionRange = 3f; // Adjust the interaction range as needed
    private float displayDuration = 5f; // Duration to display the computer screen

    private bool isComputerScreenVisible = false;
    private bool isInteracting = false; // Flag to prevent multiple interactions

    private void Start()
    {
        if (IsServer)
        {
            isComputerScreenVisible = false;
            computerScreen.SetActive(false);
        }
    }

    bool IsPlayerInRange()
    {
        foreach (var player in NetworkManager.Singleton.ConnectedClientsList)
        {
            if (player != null && Vector3.Distance(transform.position, player.PlayerObject.transform.position) <= interactionRange)
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    void Update()
    {
        if (!IsServer)
            return;

        // Check if the player is nearby
        if (IsPlayerInRange())
        {
            // Check if the 'e' key is pressed
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && !isInteracting)
            {
                InteractWithComputerServerRpc();
            }

            // Check if the 'A' button on the gamepad is pressed
            if (Gamepad.current != null && Gamepad.current.buttonSouth.isPressed && !isInteracting)
            {
                InteractWithComputerServerRpc();
            }
        }
    }

    [ServerRpc]
    private void InteractWithComputerServerRpc()
    {
        isComputerScreenVisible = true;
        RpcUpdateComputerScreenVisibilityClientRpc(isComputerScreenVisible);

        // Set a timer to hide the computer screen after the specified duration
        Invoke(nameof(HideComputerScreenClientRpc), displayDuration);

        // Set interacting flag to prevent multiple interactions
        isInteracting = true;
    }

    [ClientRpc]
    private void RpcUpdateComputerScreenVisibilityClientRpc(bool isVisible)
    {
        isComputerScreenVisible = isVisible;
        computerScreen.SetActive(isVisible);

        // If the computer screen is shown on the client, set the interacting flag to true
        if (isVisible)
        {
            isInteracting = true;
        }
    }
[ClientRpc]
    private void HideComputerScreenClientRpc()
    {
        isComputerScreenVisible = false;
        computerScreen.SetActive(false);

        // Reset interacting flag after hiding the computer screen
        isInteracting = false;
    }
}

//works well but for the server can only interact but client no

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