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j’ai fait en sorte que si vous cliquez, vous allez au milieu de l’écran mais je veux que cela se produise uniquement si vous êtes sur l’écran de la mort, ce qui se produit lorsque vous quittez l’écran, comment faire pour que le clic ne fonctionne que si la mort l’écran affiche
Ce que j’ai essayé :
import pygame import random SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HIEGHT = 600 gravity = 4 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HIEGHT)) bg_image = pygame.image.load('Background.png') bg_rect = bg_image.get_rect() losing_image = pygame.image.load('losing screen.png') losing_rect = losing_image.get_rect() player_image = pygame.image.load('Character.png') player_rect = player_image.get_rect() player_rect.x = 30 player_rect.y = 300 dead = False clock = pygame.time.Clock() run = True score = 0 while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: player_rect.y = 300 player_rect.x= 30 if event.type == pygame.QUIT: run = False key = pygame.key.get_pressed() if key[pygame.K_w]: player_rect.y -= 7 if player_rect.y < 790: player_rect.y += gravity screen.fill((0,0,0)) screen.blit(bg_image, bg_rect) screen.blit(player_image, player_rect, ) if player_rect.y >= 580: dead = True screen.blit(losing_image, losing_rect) pygame.display.flip() pygame.display.update() clock.tick(60) pygame.quit()
Solution 1
Vous ne pouvez pas contrôler le moment où les événements sont déclenchés. Vous pouvez uniquement configurer une condition dans laquelle, lorsque votre gestionnaire d’événements est appelé, vous vérifiez l’état de votre jeu (un indicateur dans votre cas) que “l’écran de la mort” affiche, puis procédez en conséquence. Vous devrez définir l’indicateur (défini sur true) lorsque votre “écran de mort” s’affiche, puis réinitialiser cet indicateur (défini sur false) le cas échéant.
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