[ad_1]
मैंने इसे इस प्रकार बनाया है कि यदि आप क्लिक करते हैं तो आप स्क्रीन के मध्य में चले जाते हैं, लेकिन मैं केवल यह चाहता हूं कि ऐसा तभी हो जब आप डेथ स्क्रीन पर हों, जो तब होता है जब आप स्क्रीन छोड़ते हैं, मैं इसे कैसे बनाऊं ताकि क्लिक केवल तभी काम करे जब डेथ हो स्क्रीन दिख रही है
मैंने क्या प्रयास किया है:
import pygame import random SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HIEGHT = 600 gravity = 4 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HIEGHT)) bg_image = pygame.image.load('Background.png') bg_rect = bg_image.get_rect() losing_image = pygame.image.load('losing screen.png') losing_rect = losing_image.get_rect() player_image = pygame.image.load('Character.png') player_rect = player_image.get_rect() player_rect.x = 30 player_rect.y = 300 dead = False clock = pygame.time.Clock() run = True score = 0 while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: player_rect.y = 300 player_rect.x= 30 if event.type == pygame.QUIT: run = False key = pygame.key.get_pressed() if key[pygame.K_w]: player_rect.y -= 7 if player_rect.y < 790: player_rect.y += gravity screen.fill((0,0,0)) screen.blit(bg_image, bg_rect) screen.blit(player_image, player_rect, ) if player_rect.y >= 580: dead = True screen.blit(losing_image, losing_rect) pygame.display.flip() pygame.display.update() clock.tick(60) pygame.quit()
समाधान 1
जब घटनाएँ सामने आती हैं तो आप नियंत्रित नहीं कर सकते। आप केवल एक शर्त स्थापित कर सकते हैं, जहां, जब आपके ईवेंट हैंडलर को कॉल किया जाता है, तो आप अपने गेम की स्थिति (आपके मामले में एक ध्वज) की जांच करते हैं कि “डेथ स्क्रीन” दिखाई दे रही है, फिर उसके अनुसार आगे बढ़ें। जब आपकी “डेथ स्क्रीन” दिखाई दे रही हो तो आपको ध्वज सेट करना होगा (सही पर सेट करें), फिर उचित होने पर उस ध्वज को रीसेट करें (गलत पर सेट करें)।
[ad_2]
コメント