[ad_1]
saya telah membuatnya jadi jika Anda mengklik Anda pergi ke tengah layar tetapi saya hanya ingin itu terjadi jika Anda berada di layar kematian yang terjadi ketika Anda meninggalkan layar bagaimana cara membuatnya sehingga klik hanya berfungsi jika mati layar ditampilkan
Apa yang saya coba:
import pygame import random SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HIEGHT = 600 gravity = 4 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HIEGHT)) bg_image = pygame.image.load('Background.png') bg_rect = bg_image.get_rect() losing_image = pygame.image.load('losing screen.png') losing_rect = losing_image.get_rect() player_image = pygame.image.load('Character.png') player_rect = player_image.get_rect() player_rect.x = 30 player_rect.y = 300 dead = False clock = pygame.time.Clock() run = True score = 0 while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: player_rect.y = 300 player_rect.x= 30 if event.type == pygame.QUIT: run = False key = pygame.key.get_pressed() if key[pygame.K_w]: player_rect.y -= 7 if player_rect.y < 790: player_rect.y += gravity screen.fill((0,0,0)) screen.blit(bg_image, bg_rect) screen.blit(player_image, player_rect, ) if player_rect.y >= 580: dead = True screen.blit(losing_image, losing_rect) pygame.display.flip() pygame.display.update() clock.tick(60) pygame.quit()
Solusi 1
Anda tidak dapat mengontrol kapan peristiwa dimunculkan. Anda hanya dapat mengatur kondisi di mana, ketika event handler Anda dipanggil, Anda memeriksa status permainan Anda (bendera dalam kasus Anda) yang menampilkan “layar kematian”, lalu melanjutkan sesuai dengan itu. Anda harus menyetel tandanya (disetel ke benar) saat “layar kematian” Anda ditampilkan, lalu menyetel ulang tanda itu (disetel ke salah) jika diperlukan.
[ad_2]
コメント