Mengapa program saya melakukan segfault?

pemrograman

[ad_1]

Saya menggunakan SDL 2.23.6 dan gcc 12.3. Ketika saya mengkompilasi dan menautkan saya hanya mendapat beberapa peringatan.

Mengutip:

peringatan: meneruskan argumen 3 dari ‘SDL_OpenAudioDevice’ membuat penunjuk dari bilangan bulat tanpa pemeran

contohnya.

Apa yang saya coba:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_audio.h>

#define SAMPLE_RATE 44100
#define CHANNELS 1
#define BUFFER_SIZE 512

int main(int argc, char *argv[]) {
  // Initialize SDL.
  if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO) < 0) {
    printf("SDL could not be initialized: %s\n", SDL_GetError());
    return 1;
  }

  // Create a window and renderer.
  SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Audio Spectrum", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
  SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

  // Create an audio device.
  SDL_AudioDeviceID device = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, AUDIO_S16SYS, SAMPLE_RATE, BUFFER_SIZE);
  if (device == 0) {
    printf("Failed to open audio device: %s\n", SDL_GetError());
    return 1;
  }

  // Allocate memory for the audio buffer.
  short *buffer = malloc(BUFFER_SIZE * sizeof(short));

  // Create a texture to render the audio spectrum.
  SDL_Texture *texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGB24, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, 640, 480);

  // Main loop.
  while (1) {
    // Get the audio samples from the device.
    SDL_AudioStreamGet(device, buffer, BUFFER_SIZE);

    // Calculate the audio spectrum.
    int i, j;
    for (i = 0; i < BUFFER_SIZE; i++) {
      int sample = buffer[i];
      for (j = 0; j < SAMPLE_RATE/256; j++) {
        if (sample >= j * 256 / SAMPLE_RATE) {
          // Set the pixel at (i, j) to red.
          SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
          SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, j);
        }
      }
    }

    // Render the audio spectrum.
    SDL_RenderClear(renderer);
    SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
    SDL_RenderPresent(renderer);

    // Sleep for a millisecond.
    SDL_Delay(10);
  }

  // Free resources.
  SDL_DestroyTexture(texture);
  SDL_Free(buffer);
  SDL_CloseAudioDevice(device);
  SDL_DestroyRenderer(renderer);
  SDL_DestroyWindow(window);
  SDL_Quit();

  return 0;
}

Solusi 1

Paling tidak, Anda harus mengidentifikasi di baris MANA kesalahan program Anda.
Telusuri dengan debugger dan jika Anda mengetahui baris mana yang melakukan hal tersebut, kemungkinan besar Anda akan dapat mengetahui alasannya.

Anda juga harus benar-benar memahami mengapa Anda mendapatkan peringatan tersebut, dan mengambil tindakan yang tepat untuk memastikan tidak ada peringatan tersebut.

[ad_2]

コメント

タイトルとURLをコピーしました