Làm cách nào để hiển thị đối tượng trò chơi bất cứ khi nào máy khách hoặc máy chủ nhấn vào một phím trên một đối tượng nhất định?

lập trình

[ad_1]

Tôi có mã này ở đây để hiển thị đối tượng trò chơi khi tôi nhấn E trên bàn phím, vấn đề duy nhất là nó hoạt động với máy chủ và không có gì xảy ra khi khách hàng tương tác với nó khi anh ta nhấn E. giải pháp là gì hoặc tôi đã làm gì sai và cảm ơn vì đã dành thời gian.

Những gì tôi đã thử:

using System.Collections.Generic;
using Unity.Netcode;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class InteractiveComputer : NetworkBehaviour
{
    public GameObject computerScreen;
    public float interactionRange = 3f; // Adjust the interaction range as needed
    private float displayDuration = 5f; // Duration to display the computer screen

    private bool isComputerScreenVisible = false;
    private bool isInteracting = false; // Flag to prevent multiple interactions

    private void Start()
    {
        if (IsServer)
        {
            isComputerScreenVisible = false;
            computerScreen.SetActive(false);
        }
    }

    bool IsPlayerInRange()
    {
        foreach (var player in NetworkManager.Singleton.ConnectedClientsList)
        {
            if (player != null && Vector3.Distance(transform.position, player.PlayerObject.transform.position) <= interactionRange)
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    void Update()
    {
        if (!IsServer)
            return;

        // Check if the player is nearby
        if (IsPlayerInRange())
        {
            // Check if the 'e' key is pressed
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && !isInteracting)
            {
                InteractWithComputerServerRpc();
            }

            // Check if the 'A' button on the gamepad is pressed
            if (Gamepad.current != null && Gamepad.current.buttonSouth.isPressed && !isInteracting)
            {
                InteractWithComputerServerRpc();
            }
        }
    }

    [ServerRpc]
    private void InteractWithComputerServerRpc()
    {
        isComputerScreenVisible = true;
        RpcUpdateComputerScreenVisibilityClientRpc(isComputerScreenVisible);

        // Set a timer to hide the computer screen after the specified duration
        Invoke(nameof(HideComputerScreenClientRpc), displayDuration);

        // Set interacting flag to prevent multiple interactions
        isInteracting = true;
    }

    [ClientRpc]
    private void RpcUpdateComputerScreenVisibilityClientRpc(bool isVisible)
    {
        isComputerScreenVisible = isVisible;
        computerScreen.SetActive(isVisible);

        // If the computer screen is shown on the client, set the interacting flag to true
        if (isVisible)
        {
            isInteracting = true;
        }
    }
[ClientRpc]
    private void HideComputerScreenClientRpc()
    {
        isComputerScreenVisible = false;
        computerScreen.SetActive(false);

        // Reset interacting flag after hiding the computer screen
        isInteracting = false;
    }
}

//works well but for the server can only interact but client no

[ad_2]

コメント

タイトルとURLをコピーしました