Làm cách nào để ngăn đường biến mất khi người chơi di chuyển qua chúng trong trò chơi dựa trên lưới? – Lập trình C

lập trình

[ad_1]

Tôi hiện đang làm việc trên một trò chơi dựa trên lưới ở C, trong đó tôi có các con đường được biểu thị bằng dấu chấm (‘.’) và người chơi được biểu thị bằng ‘P’. Mục tiêu là để người chơi đến được đích (‘G’). Tuy nhiên, tôi đang phải đối mặt với một thách thức trong việc giữ cho đường được hiển thị khi người chơi di chuyển qua chúng.

Mô tả vấn đề:

Lưới được khởi tạo với các con đường và đường biên giới, nhưng các con đường sẽ biến mất khi người chơi di chuyển qua chúng.
Bất chấp những nỗ lực của tôi để bảo toàn các ô đường trong quá trình người chơi di chuyển trong hàm movePlayer, các con đường vẫn biến mất.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ncurses.h>
#include "traffic.h"

void initializeGame(char **grid, int rows, int cols) {
    int i, j;  /* Declare loop control variables */
    for (i = 0; i < rows; i++) {
        for (j = 0; j < cols; j++) {
            if (i == 0 || i == rows - 1 || j == 0 || j == cols - 1) {
                grid[i][j] = '*'; /* Set border cells to "*" */
            } else if ((i % 2 == 0) && (j > 0 && j < cols - 1)) {
                grid[i][j] = '.'; /* Set road cells to "." on even rows */
            } else {
                grid[i][j] = ' '; /* Set other cells inside borders to empty */
            }
        }
    }

    /* Place the player at the top-left corner and the goal at the bottom-right corner */
    grid[1][1] = 'P';
    grid[rows - 2][cols - 2] = 'G';
}


/* Function to display the game grid with borders */
void displayGame(char **grid, int rows, int cols, int prevPlayerRow, int prevPlayerCol) {
    int i, j;  /* Declare loop control variables */
    for (i = 0; i < rows; i++) {
        for (j = 0; j < cols; j++) {
            /* Move the cursor to the current cell */
            move(i, j);

            /* Print the content of the grid */
            printw("%c", grid[i][j]);
        }
    }

    mvprintw(rows, 0, "Press 'w' to move up");
    mvprintw(rows + 1, 0, "Press 'a' to move left");
    mvprintw(rows + 2, 0, "Press 's' to move down");
    mvprintw(rows + 3, 0, "Press 'd' to move right");

    refresh(); /* Refresh the screen using ncurses */
}

void movePlayer(char **grid, int rows, int cols, int move, int *win, int *prevPlayerRow, int *prevPlayerCol) {
    int i, j, playerRow, playerCol;  /* Declare loop control variables */

    /* Find the current position of the player */
    for (i = 0; i < rows; i++) {
        for (j = 0; j < cols; j++) {
            if (grid[i][j] == 'P') {
                playerRow = i;
                playerCol = j;
            }
        }
    }

    /* Clear the player's previous position */
    grid[*prevPlayerRow][*prevPlayerCol] = ' ';

    /* Move the player based on the user's input */
    switch (move) {
        case 'w':
            if (playerRow > 1) {
                playerRow--;
            }
            break;
        case 'a':
            if (playerCol > 1) {
                playerCol--;
            }
            break;
        case 's':
            if (playerRow < rows - 2) {
                playerRow++;
            }
            break;
        case 'd':
            if (playerCol < cols - 2) {
                playerCol++;
            }
            break;
        default:
            /* Invalid move */
            break;
    }

    /* Set the player's new position */
    grid[playerRow][playerCol] = 'P';

    /* Update the previous player position */
    *prevPlayerRow = playerRow;
    *prevPlayerCol = playerCol;

    /* Check if the player reached the goal */
    if (playerRow == rows - 2 && playerCol == cols - 2) {
        *win = 1; /* Set win flag to 1 */
    }
}



/* Main function, entry point of the program */
int main(int argc, char *argv[]) {
    /* Check the number of command-line arguments */
    if (argc != 3) {
        printf("Usage: %s <map_row> <map_col>\n", argv[0]);
        return 1;
    }

    /* Parse command-line arguments */
    int mapRows = atoi(argv[1]);
    int mapCols = atoi(argv[2]);

    /* Check for valid map size */
    if (mapRows < 3 || mapRows % 2 == 0 || mapCols < 5) {
        printf("Invalid map size. Please ensure <map_row> is an odd number >= 3 and <map_col> is >= 5.\n");
        return 1;
    }

    /* Dynamically allocate memory for the 2D char array */
    char **gameGrid = (char **)malloc(mapRows * sizeof(char *));
    int i;  /* Declare loop control variable */
    for (i = 0; i < mapRows; i++) {
        gameGrid[i] = (char *)malloc(mapCols * sizeof(char));
    }

    /* Initialize the game grid with "*" and place the player and goal inside borders */
    initializeGame(gameGrid, mapRows, mapCols);

    initscr(); /* Initialize ncurses */

    timeout(0); /* Set non-blocking input */

    char move;
    int win = 0; /* Win flag */
    int prevPlayerRow = 1; /* Initialize with player's initial row */
    int prevPlayerCol = 1; /* Initialize with player's initial column */

    do {
        /* Display the updated game grid with borders */
        displayGame(gameGrid, mapRows, mapCols, prevPlayerRow, prevPlayerCol);

        /* Get user input for player movement */
        move = getch(); /* Get the key without waiting for 'Enter' */

        /* Move the player based on user input */
        movePlayer(gameGrid, mapRows, mapCols, move, &win, &prevPlayerRow, &prevPlayerCol);

        /* Check if the player has won */
        if (win) {
            clear(); /* Clear the screen */
            printw("Congratulations! You have cleared the level.\n");
            printw("Press any key to exit.\n");
            refresh(); /* Refresh the screen to display the message */
            getch(); /* Wait for a key press before ending the program */
        }

    } while (move != 'q' && !win); /* Loop until the user enters 'q' or wins */

    endwin(); /* End ncurses */

    /* Free the dynamically allocated memory */
    for (i = 0; i < mapRows; i++) {
        free(gameGrid[i]);
    }
    free(gameGrid);
    

    return 0; /* Properly reach the end of the main function */
}

Những gì tôi đã thử:

Tôi đã xem lại hàm movePlayer để đảm bảo rằng các ô đường không bị sửa đổi trong quá trình phát
Tôi đã cố gắng tách logic cho các ô đường và chuyển động của người chơi nhưng vẫn gặp phải vấn đề đường biến mất.

Giải pháp 1

Tạo một biến toàn cục được gọi là lastSurfaceType và khởi tạo nó thành “đường”.
Khi bạn di chuyển một người chơi, hãy đặt hình vuông đó thành lastSurfaceType trước khi bạn thực hiện di chuyển, sau đó đặt biến thành loại mà người chơi sắp di chuyển tới.

Bằng cách đó, lần tiếp theo khi bạn di chuyển đầu phát, bạn sẽ có sẵn loại bề mặt phù hợp để thay thế chữ “P” mà bạn sắp di chuyển.

Giải pháp 2

Trích dẫn:

Làm cách nào để ngăn đường biến mất khi người chơi di chuyển qua chúng trong trò chơi dựa trên lưới? – Lập trình C

Thay thế

C++
/* Clear the player's previous position */
grid[*prevPlayerRow][*prevPlayerCol] = ' ';

với

C++
/* Clear the player's previous position */
grid[*prevPlayerRow][*prevPlayerCol] = '.';

Khi bạn xóa người chơi khỏi một ô, hãy biến nó thành một con đường thay vì làm trống nó.

[ad_2]

コメント

タイトルとURLをコピーしました