[ad_1]
Tôi đã làm như vậy nếu bạn nhấp vào thì bạn sẽ đi đến giữa màn hình nhưng tôi chỉ muốn điều đó xảy ra nếu bạn đang ở trên màn hình chết. Điều này xảy ra khi bạn rời khỏi màn hình, tôi phải làm thế nào để nhấp chuột chỉ hoạt động nếu cái chết màn hình đang hiển thị
Những gì tôi đã thử:
import pygame import random SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HIEGHT = 600 gravity = 4 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HIEGHT)) bg_image = pygame.image.load('Background.png') bg_rect = bg_image.get_rect() losing_image = pygame.image.load('losing screen.png') losing_rect = losing_image.get_rect() player_image = pygame.image.load('Character.png') player_rect = player_image.get_rect() player_rect.x = 30 player_rect.y = 300 dead = False clock = pygame.time.Clock() run = True score = 0 while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: player_rect.y = 300 player_rect.x= 30 if event.type == pygame.QUIT: run = False key = pygame.key.get_pressed() if key[pygame.K_w]: player_rect.y -= 7 if player_rect.y < 790: player_rect.y += gravity screen.fill((0,0,0)) screen.blit(bg_image, bg_rect) screen.blit(player_image, player_rect, ) if player_rect.y >= 580: dead = True screen.blit(losing_image, losing_rect) pygame.display.flip() pygame.display.update() clock.tick(60) pygame.quit()
Giải pháp 1
Bạn không thể kiểm soát thời điểm các sự kiện được nêu ra. Bạn chỉ có thể thiết lập một điều kiện khi trình xử lý sự kiện của bạn được gọi, bạn kiểm tra trạng thái trò chơi của mình (một lá cờ trong trường hợp của bạn) rằng “màn hình chết” đang hiển thị, sau đó tiến hành tương ứng. Bạn sẽ phải đặt cờ (đặt thành đúng) khi “màn hình chết” của bạn hiển thị, sau đó đặt lại cờ đó (đặt thành sai) khi thích hợp.
[ad_2]
コメント